Flypet

Esta mascota tiene cerebro. En serio.

La mosca de Flypet muy de cerca, de tres cuartos, con sus ojos rojos, de pie en el suelo de su sala.

Lleva dentro el cableado de una mosca macho real: 165.122 neuronas con sus conexiones, simuladas en tu móvil mientras la miras. Cuando huye, come o se limpia, lo decide ese cerebro.

Así que, ¿qué hará ahora? Vas a tener que verlo.

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  • Sin conexión para jugar

Datos del conectoma: MaleCNS v1.0, Janelia Research Campus (FlyEM) y colaboradores, licencia CC BY 4.0. Janelia no participa en esta app ni la respalda.

◢ 01//SU CEREBRO

Ábrele la cabeza

◢ Cómo funciona

El cableado es real. Y ella decide.

Sale del microscopio electrónico. Tu móvil lo pone en marcha, con un modelo sencillo para cada neurona. Y según cuáles disparen, ella huye, come, se limpia o echa a andar. Lo que hoy no se puede leer de un conectoma, como el cuerpo o las hormonas del hambre y del sueño, lo simulamos aparte con los estudios publicados hasta 2026, lo más fiel que hemos sabido. En el esquema lo ves.

Datos del conectoma: MaleCNS v1.0, Janelia Research Campus (FlyEM) y colaboradores, licencia CC BY 4.0. Janelia no participa en esta app ni la respalda.

Esquema en tres pasos: un cableado de verdad, con 165.122 neuronas de una mosca macho; tu móvil lo pone en marcha, con un modelo sencillo de cada neurona; y ella decide. Debajo, dos listas. Lo decide su cerebro: huir, sacar la trompa y comer, limpiarse y andar, si manda su cerebro. Lo simulamos aparte: sentidos, cuerpo y marcha; hambre, sueño y digestión; buscar comida por el olor; echar a andar sin motivo. Debajo, por qué: Un conectoma recoge las conexiones entre neuronas, pero no el cuerpo ni las hormonas del hambre y del sueño. Eso hoy no se puede leer de él, así que lo simulamos con los estudios publicados hasta 2026, lo más fiel que hemos sabido. El olfato sigue un algoritmo publicado, y echar a andar sin motivo es un empujón de la app.

◢ Por qué

Asústala. Luego pregúntale por qué.

Dale un toque rápido y suele salir volando. Toca «¿Por qué?» y te cuenta qué vio y qué neuronas saltaron, con nombre y apellidos.

La mosca de cerca y, encima, la hoja «¿Por qué ha huido?»: vio algo grande que se le echaba encima muy deprisa, con las neuronas de la vista LC4 y LPLC2; se activaron sus neuronas de despegue, la fibra gigante DNp01; y saltó y salió volando.

◢ Su cerebro, en directo

Mira cómo se enciende.

165.122 neuronas, y cada chispa es una disparando ahora mismo. Gíralo con un dedo, pellizca para acercarte y toca uno de sus 156 grupos con nombre para saber qué hace.

Su sistema nervioso en 3D sobre fondo negro: 165.122 neuronas, con las que disparan encendidas en dorado, y debajo la lista de 156 grupos de neuronas con nombre.

◢ Laboratorio

Apágale una neurona. A ver qué hace.

Enciendes y apagas neuronas, adivinas qué hará y comparas con lo publicado sobre moscas reales. Casi siempre coincide. Si esta vez no, te lo dice.

Dos pantallas del laboratorio: la lista de experimentos (marcha atrás, andar, girar, sabor dulce, sin la MN9 y más) y el resultado de «Sin la MN9»: ni las moscas reales ni la tuya sacan la trompa.

◢ Anatomía

Busca las neuronas de ir marcha atrás.

La forma real de sus neuronas en 3D, capa a capa, sacada del mismo escaneado. Las verdes son las MDN: actívalas en el laboratorio y andará hacia atrás.

Dos vistas en 3D de su sistema nervioso: el cerebro translúcido salpicado de puntos dorados y, debajo, las neuronas MDN en verde, entre el cerebro y el cordón nervioso.

◢ 02//SU VIDA

Solo tiene una

◢ Día a día

¿Le has dado de comer hoy?

Le entra hambre, le entra sueño y de noche duerme, con la hora de tu móvil. Ponle uva, plátano, manzana o fresa y mira cómo sube a comer. La fruta madura y se pudre, y lo que ensucia toca barrerlo. Con la app cerrada el tiempo sigue, y al volver te cuenta qué ha pasado.

Dos pantallas de su sala: de día, la mosca comiendo, con su hambre y su sueño en la tarjeta de arriba; y de noche, la misma sala a oscuras con la mosca dormida.

◢ Su vida

¿Hasta dónde llegará la tuya?

Vive unos dos meses, con el reloj de verdad. Y menos si se pasa más de dos días sin comer. Cuando se va, te despides, se queda en tu historial y nace otra.

La mosca patas arriba con la tarjeta «Ha terminado su vida»: vivió 47 días y murió de vieja. Al lado, el historial de moscas: las tres anteriores, cuánto vivió cada una, y la cuarta, recién nacida.

◢ 03//TU PARTE

Hazla tuya

◢ Su cuarto

Monta su cuarto. Luego entra tú.

Una cama, un escritorio, un dado, una geoda: todo a su tamaño, y luces que encender. Cambia el suelo y las paredes. Después abre el candado y pasea por la sala con el mando, a su lado.

Paseo con el mando por un cuarto con mesa y ordenador, cama, mesita y suelo de barro. Al lado, el panel de Decoración, con dado, canica, piedra, flor, minicama, minimesa y más objetos.

◢ Flycoins

Cuídala y te lo pagará.

Las Flycoins se ganan dándole de comer cuando tiene hambre, limpiando, volviendo cada día y recogiendo lo que se apunta en el libro. Se gastan en aspectos, decoración y aparatos. Si lo prefieres, también se pueden comprar.

Cómo ganar Flycoins: limpiar con la Escoba, +1; darle de comer cuando tiene hambre, +2, una vez cada 30 minutos; venir cada día, +5 y +1 más por día seguido, hasta 7 días. Debajo, 6 de 15 logros con Flycoins por recoger y tres cosas para las que ahorrar: la Dorada, una casita y un dispensador de comida.

◢ Aspectos

Cámbiale la pinta.

La mosca Dorada de cerca, toda de oro pulido con los ojos rojos, en el borde de una geoda de amatista.
La Dorada no se regala.
La mosca Coleccionista, turquesa con ojos tornasolados de arcoíris y una banda con medallas, junto a una geoda de amatista.
La Coleccionista no se compra.
La mosca Porcelana, blanca con dibujos azules, comiendo encima de una fresa cortada mucho más grande que ella.
La Porcelana, a lo suyo con una fresa.
La mosca Anime, de dibujo animado con ojos grandes, delante de un sofá verde en un salón de paredes rosas.
La Anime, en un salón de los que se decoran.

Cambia su pinta y sigue siendo ella: el aspecto no toca nada de la simulación.

◢ Flydex

Que no se te escape ni una.

La Flydex tiene 11 moscas: Dorada, Neón, Robot, Anime... Unas se pagan con Flycoins y otras hay que sudarlas: la Leyenda pide todos los logros; la Científica, todo el laboratorio, y la Espectro, tres moscas que lleguen a viejas contigo. Con las 11, te llevas la Coleccionista, un premio que no se compra.

La Flydex del libro y, al lado, los aspectos de premio: 7 de 11 moscas, cada una con su aspecto y lo que pide (la Espectro, 3 vidas; la Científica, el laboratorio; la Leyenda, los logros) y, abajo, la Coleccionista en sombra, el premio por completarla.

◢ 04//SIN TRUCOS

Lo que es y lo que no

El cableado es real. El modelo de cada neurona es una simplificación (integración y disparo), del tipo que se usa en investigación. Sus sentidos, su cuerpo, el hambre y el sueño los simulamos aparte, a partir de estudios publicados, porque hoy no se pueden leer de un conectoma.

La búsqueda de comida por el olor es un algoritmo publicado, no sale del conectoma, y cuando echa a andar sin motivo es porque la app le da un empujón: sin él se quedaría quieta.

No es una mosca de verdad: es lo más parecido que hemos sabido hacer.

Datos del conectoma: MaleCNS v1.0, Janelia Research Campus (FlyEM) y colaboradores, licencia CC BY 4.0. Janelia no participa en esta app ni la respalda.

Las pantallas son del juego. Los datos de partida que se ven en ellas (días, monedas, historial, colección) son de ejemplo.

◢ 05//DÓNDE

¿Qué hará ahora?

Dónde conseguirla

Ahora mismo está en prueba cerrada en Google Play. Si tienes Android, puedes probarla ya y ayudarme a publicarla. Y si la abres 7 días seguidos antes de que salga, te llevas una mosca y una placa que nadie más podrá tener.

Hazte probador→

Quién la hace

Flypet lo crea Jorge Graells. El cerebro de la mosca es el conectoma real MaleCNS (Janelia, CC BY).

Privacidad y contacto

Política de privacidad de Flypet · Condiciones de uso

Contacto: dev.graells@gmail.com

Qué cuesta

Gratis, sin anuncios. Compras opcionales: Flypet PRO (un solo pago, sin suscripción), el Pack fundador, para quien quiera apoyar el proyecto, y paquetes de Flycoins, la moneda del juego, que también se gana jugando. La placa conmemorativa de fundador, de 2026, es un regalo para quien juegue en los primeros seis meses tras la salida, sin comprar nada.